Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Minions Cannon Firecracker Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Knight
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Arrows Barbarian Barrel
Minions
Knight Royal Giant Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Knight Royal Giant Hog Rider Minions Barbarian Barrel
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Barbarian Barrel Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Minions Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Cannon Barbarian Barrel
Knight
Minions Cannon Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Minions
Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Knight Arrows Minions Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Minions Cannon Barbarian Barrel
Royal Giant
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows Knight Minions Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Knight Minions Cannon Firecracker
Cannon Knight Minions
Cannon Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Minions Cannon Firecracker
Minions Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Barbarian Barrel
Cannon Minions
Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Minions Arrows Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Minions Firecracker
Cannon Knight Minions
Arrows Minions Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Knight Cannon
Cannon
Arrows Knight Minions Cannon Firecracker
Arrows Cannon Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Knight Minions Cannon Firecracker
Cannon
Arrows Knight Minions Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight Minions
Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon
Arrows Firecracker Minions
Knight Minions
Knight
Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Knight Minions
Arrows
Knight Cannon
Cannon Firecracker
Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Minions Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Minions Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Minions
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076