Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Musketeer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Little Prince
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Little Prince
Poison
Bats Firecracker Musketeer Guards Little Prince
Lightning
Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Little Prince Fireball Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker
Arrows
Royal Giant Fireball
Firecracker
Royal Giant Bats
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Royal Giant Little Prince
Musketeer
Royal Giant
Guards
Royal Giant
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Musketeer
Arrows
Fireball Little Prince
Firecracker
Bats Musketeer Guards
Royal Giant
Fireball
Arrows Musketeer Little Prince
Musketeer
Guards Bats Firecracker Fireball
Guards
Musketeer Firecracker
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bats Firecracker Musketeer Guards
Bats Musketeer Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Little Prince
Bats Guards Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Firecracker Fireball
Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Bats Arrows Firecracker Guards
Fireball
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball Bats Firecracker Musketeer Guards Little Prince
Arrows Bats Firecracker Fireball Musketeer Guards Little Prince
Musketeer
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Guards Bats Musketeer
Guards Bats Fireball Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Firecracker Fireball Bats Musketeer
Guards Bats Fireball Musketeer
Bats Firecracker Fireball
Musketeer Guards
Bats Musketeer Guards
Arrows Fireball Guards
Fireball Guards
Firecracker Fireball Musketeer
Guards Bats Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Musketeer Guards
Firecracker Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Bats Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer Guards
Firecracker Bats Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076