Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Dragons Graveyard
Zap
Firecracker Royal Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Royal Giant Graveyard
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Graveyard
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Ice Wizard Skeleton Dragons Bomb Tower Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel Graveyard
Royal Giant
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton Dragons
Earthquake
Royal Giant Firecracker Barbarian Barrel Graveyard
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Royal Giant Graveyard Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Graveyard
Graveyard
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Earthquake Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Skeleton Dragons Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Bomb Tower Ice Wizard
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Bomb Tower Firecracker Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Bomb Tower Ice Wizard
Skeleton Dragons Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard Firecracker Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Dragons Earthquake Ice Wizard
Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Barrel
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons
Bomb Tower Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Bomb Tower
Skeleton Dragons Firecracker Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower
Firecracker Skeleton Dragons Bomb Tower Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Ice Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Earthquake
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076