Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Furnace Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Furnace Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Furnace Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Furnace Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Furnace Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Furnace Skeleton King
Rocket
Furnace Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Furnace Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Furnace Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Arrows Firecracker Bats Royal Giant Furnace
Arrows
Zap Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Bats
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Furnace Zap Skeleton King
Furnace
Royal Giant Zap
Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Bats Arrows Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Zap Furnace
Firecracker
Bats Zap Skeleton Army
Royal Giant
Furnace
Zap Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Furnace Skeleton King
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Furnace
Furnace Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Furnace Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Zap Firecracker Furnace
Bats Furnace Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows
Furnace Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Furnace Skeleton King
Arrows Bats Zap Firecracker Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Arrows Firecracker Furnace Skeleton King
Skeleton Army Furnace Skeleton King
Skeleton Army Zap Furnace
Bats Arrows Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows Bats Zap Firecracker Furnace Skeleton Army
Zap Arrows Furnace Bats Firecracker
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Furnace
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army
Arrows Firecracker Furnace Bats Zap
Skeleton Army Bats Furnace
Skeleton Army
Zap Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Firecracker Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Furnace Skeleton King
Bats Arrows Zap Firecracker Skeleton King
Zap Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Bats Zap Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Furnace
Zap Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Furnace
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker Skeleton King
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076