Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Hog Rider Freeze Mother Witch Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage Royal Giant Hog Rider Freeze
Royal Giant
Firecracker Mother Witch Minion Horde Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Rage Freeze Minion Horde Royal Giant Mother Witch
Rage
Minion Horde Hog Rider Mother Witch
Freeze
Hog Rider Minion Horde
P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Hog Rider Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
P.E.K.K.A
Minion Horde
Freeze
Royal Giant
Hog Rider
Rage
Freeze
Minion Horde
P.E.K.K.A
Firecracker
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker
Minion Horde P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Firecracker Mother Witch
Minion Horde Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mother Witch Firecracker Freeze
Minion Horde Firecracker
Minion Horde P.E.K.K.A Freeze
Firecracker Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde
Freeze Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Mother Witch Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Freeze
Firecracker Minion Horde
Firecracker Mother Witch Minion Horde Freeze
Firecracker Minion Horde
Firecracker Freeze
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Freeze Mother Witch
Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mother Witch
Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076