Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Royal Giant Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Arrows Minions Firecracker
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Minions Firecracker Mega Knight
Minions Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeletons Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Minions
Mega Knight Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Minions Firecracker
Zap Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Minions
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076