Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Witch Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Valkyrie Night Witch Witch Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Musketeer Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Night Witch
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Musketeer Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Night Witch
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Witch Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Night Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Night Witch
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Musketeer Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Musketeer Witch
Night Witch
Musketeer Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Witch Electro Dragon Night Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076