Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Void Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Firecracker Valkyrie
Firecracker
Royal Giant Minions Valkyrie
Royal Giant
Minions Firecracker Wizard Void The Log
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Void
Royal Giant
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 4 8

Minions
Valkyrie Firecracker Inferno Tower The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Inferno Tower
Royal Giant
Valkyrie
Minions Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
The Log Minions Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
Void
The Log
Firecracker Inferno Tower Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Void The Log
Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Tower Minions Valkyrie Void
Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Minions Firecracker Valkyrie
Minions Inferno Tower Firecracker Wizard Void
Valkyrie Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Minions
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Firecracker Wizard The Log
Minions Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Minions Firecracker The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Wizard Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Minions Firecracker Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Minions Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Void
Void Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Minions Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Wizard Minions
Minions Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Valkyrie
Void Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Void The Log
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Valkyrie Void The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
Void The Log Firecracker Wizard
Minions Void
Firecracker Void Valkyrie Wizard The Log
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void The Log
Minions Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Minions
Void Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Void The Log
Minions Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker Void The Log Wizard
Void Wizard The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard Void
Minions Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Minions Void
Firecracker Wizard
The Log
Void Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Minions Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076