Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Firecracker Void Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Musketeer The Log
Cannon
Firecracker
Knight Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Musketeer Void The Log
Musketeer
Knight Royal Giant The Log
Void
Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 9 6

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Firecracker The Log
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Firecracker
Firecracker
Knight The Log Skeletons Cannon Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Knight Cannon The Log Firecracker
Void
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Void The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Skeletons Knight Musketeer Void
Cannon Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker Void
Cannon Musketeer Void The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Skeletons Knight Musketeer The Log
Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Firecracker Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Void
Knight
Void Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Void The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Void Musketeer The Log
Void The Log
Knight Firecracker Musketeer Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Musketeer Void
Firecracker Void Knight Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Void The Log
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Void The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer Void
Firecracker Musketeer
The Log
Void Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076