Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Fisherman Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Fisherman Fireball Mother Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Elite Barbarians Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Fisherman Mother Witch Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Fireball The Log
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians The Log
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Firecracker The Log
Mother Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Firecracker
The Log Ice Spirit Fisherman
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Ice Spirit The Log
Fireball
The Log Ice Spirit
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Elite Barbarians Fisherman Mother Witch
Fisherman
Ice Spirit Firecracker The Log Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker The Log Fisherman
Fisherman Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball The Log
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Fisherman
Mother Witch Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball Fisherman
Ice Spirit Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log Fisherman
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Fisherman Mother Witch
Elite Barbarians Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log Fisherman
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Firecracker Fireball Mother Witch Ice Spirit
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fisherman
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Mother Witch Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker The Log Mother Witch Ice Spirit Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman
Elite Barbarians Firecracker Fireball Mother Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076