Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Fisherman Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Hunter Sparky
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Hunter Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Hunter Fisherman Sparky
Fireball
Goblin Gang Hunter Fisherman Sparky
Poison
Goblin Gang Hunter Fisherman Sparky
Lightning
Hunter Fisherman Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Fisherman Fireball Hunter Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Sparky
Arrows
Royal Giant Fireball Sparky
Goblin Gang
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Arrows Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit Goblin Gang Sparky
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Spirit Sparky
Hunter
Royal Giant Fisherman Sparky
Fisherman
Royal Giant Hunter Sparky
Sparky
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Fireball Hunter Fisherman

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Arrows
Fireball Sparky
Goblin Gang
Fisherman Sparky
Royal Giant
Fireball
Arrows
Hunter
Fisherman Electro Spirit
Fisherman
Hunter Electro Spirit Goblin Gang
Sparky
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Hunter Sparky Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Hunter Fisherman Sparky
Hunter Sparky Goblin Gang Fisherman
Arrows Fireball Sparky
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Spirit Hunter
Hunter Electro Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Sparky
Hunter Sparky Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Hunter Fisherman Sparky
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Fireball Hunter Fisherman
Arrows Hunter Goblin Gang Fireball
Hunter Sparky Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Electro Spirit Arrows Goblin Gang Hunter
Sparky Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Fireball Hunter Fisherman Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Fireball Hunter Fisherman
Arrows Fireball Electro Spirit Goblin Gang Hunter Fisherman
Arrows Hunter Electro Spirit Fireball Fisherman
Sparky Hunter Fisherman
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Fireball Hunter Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Fisherman Sparky
Fireball Arrows Goblin Gang Hunter Fisherman
Goblin Gang Hunter Fisherman Sparky
Goblin Gang Hunter Fireball Fisherman Sparky
Goblin Gang Hunter Fisherman Sparky
Arrows Fireball Electro Spirit Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Sparky Fireball Hunter
Hunter Fisherman Sparky
Electro Spirit Fireball Sparky
Goblin Gang Sparky
Hunter Sparky
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Hunter Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Sparky Electro Spirit Fireball Hunter Fisherman
Arrows Electro Spirit Fireball Hunter Sparky
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Spirit Hunter
Arrows Sparky
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman Sparky
Arrows Fireball Fisherman Sparky
Fireball Arrows
Fireball Hunter Fisherman Sparky
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Sparky
Arrows Fireball Hunter Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Fireball Hunter Fisherman Sparky
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Fisherman Sparky
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Hunter Sparky
Fisherman
Arrows Fireball Hunter Fisherman Sparky
Fireball Arrows Fisherman Sparky
Fireball Arrows Fisherman Sparky
Arrows Fireball Hunter Sparky
Electro Spirit Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Hunter Sparky
Electro Spirit Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076