Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine
Zap
Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Ice Wizard Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Lightning Ice Wizard Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin
Royal Giant Dark Prince
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Giant Dark Prince
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Rage Lightning Ice Wizard
Lightning
Royal Giant Dark Prince
Ice Wizard
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Dart Goblin
Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower
Dart Goblin Ice Wizard
Flying Machine
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Rage
Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Flying Machine
Bomb Tower Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower Dart Goblin Dark Prince Lightning Ice Wizard
Bomb Tower Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Lightning Bomb Tower Dark Prince
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin Lightning Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Ice Wizard
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Bomb Tower Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Lightning Ice Wizard
Bomb Tower Dart Goblin Dark Prince
Bomb Tower
Bomb Tower Lightning
Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin Bomb Tower
Dark Prince Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Bomb Tower Flying Machine Lightning
Bomb Tower Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning
Dark Prince
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard
Dark Prince Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Lightning Ice Wizard
Bomb Tower Dark Prince
Lightning Bomb Tower Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Dark Prince
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Lightning
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Lightning Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin Flying Machine Lightning Ice Wizard
Lightning Flying Machine
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Lightning Dart Goblin Flying Machine Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Lightning
Lightning
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Lightning
Dart Goblin Flying Machine Lightning
Lightning Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076