Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Guards
The Log
Royal Giant Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer Hog Rider Golden Knight Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Royal Giant Hog Rider Goblin Giant Golden Knight
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Goblin Giant
Hog Rider
Fireball Musketeer Royal Giant Goblin Barrel Guards Golden Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Hog Rider Guards Goblin Giant Golden Knight
Guards
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Giant
Fireball Musketeer Goblin Barrel
Golden Knight
Fireball Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 3

Royal Giant
Fireball
Goblin Giant Musketeer Golden Knight
Musketeer
Guards Fireball Golden Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Musketeer
Goblin Giant
Fireball
Golden Knight
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Musketeer
Guards Musketeer
Guards Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Guards Golden Knight
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards Golden Knight
Fireball Musketeer Guards
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Goblin Giant
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Musketeer
Guards Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Guards Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer Guards Goblin Giant
Fireball Musketeer Goblin Giant
Guards Fireball Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball
Musketeer Guards Goblin Giant
Musketeer Guards Golden Knight
Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Guards Goblin Giant Golden Knight
Fireball Musketeer
Guards Fireball Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076