Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Cage Rune Giant Hunter Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Hunter
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Goblin Cage Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage Rune Giant Hunter Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hunter
Royal Giant
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Knight Royal Giant Goblin Cage Rune Giant
Goblin Cage
Dart Goblin Hunter
Skeleton Army
Rune Giant
Dart Goblin Hunter
Hunter
Royal Giant Knight Goblin Cage Rune Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 2 9

Knight
Dart Goblin Hunter Goblin Cage Skeleton Army
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Goblin Cage Skeleton Army Hunter Golden Knight
Goblin Cage
Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Rune Giant
Hunter
Knight Dart Goblin Goblin Cage Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Cage Golden Knight
Skeleton Army Hunter Knight Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Knight Dart Goblin
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Knight Dart Goblin
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Golden Knight
Hunter Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Skeleton Army Knight Hunter
Hunter Dart Goblin
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Knight
Skeleton Army Dart Goblin Goblin Cage Hunter Golden Knight
Skeleton Army Knight Goblin Cage Hunter
Skeleton Army Goblin Cage Hunter
Knight Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Goblin Cage Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter Golden Knight
Goblin Cage Hunter Knight Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage Hunter
Skeleton Army Knight Dart Goblin Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblin Cage
Knight Hunter
Skeleton Army Knight Goblin Cage Hunter Golden Knight
Skeleton Army Hunter Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Knight Dart Goblin Goblin Cage Hunter
Knight Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Goblin Cage Knight Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Knight Dart Goblin Goblin Cage Hunter Golden Knight
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Knight Goblin Cage Hunter Golden Knight
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Knight Dart Goblin Goblin Cage Hunter Golden Knight
Dart Goblin Goblin Cage Hunter Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Golden Knight
Knight Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Golden Knight
Hunter
Dart Goblin Hunter Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Hunter
Knight Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076