Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Royal Giant Goblin Cage Witch Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Goblin Cage Witch Sparky
The Log
Rascals Royal Giant Goblin Cage Witch Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Cage Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Goblin Cage Witch Sparky
Fireball
Tesla Rascals Goblin Cage Witch Sparky
Poison
Rascals Goblin Cage Witch Sparky
Lightning
Tesla Goblin Cage Witch Sparky
Rocket
Rascals Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Goblin Cage Rascals Witch Royal Giant Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Tesla Goblin Cage Rascals

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Royal Giant Goblin Cage Witch
Tesla
Rascals
Royal Giant
Zap Witch Sparky
Goblin Cage
Zap Witch
Witch
Zap Royal Giant Goblin Cage
Electro Giant
Sparky
Sparky
Zap Royal Giant Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Zap
Tesla Rascals Goblin Cage Witch Sparky
Tesla
Zap Rascals
Rascals
Zap Tesla
Royal Giant
Goblin Cage
Zap Witch Electro Giant Sparky
Witch
Zap Goblin Cage
Electro Giant
Goblin Cage
Sparky
Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Goblin Cage Sparky
Sparky Zap Tesla Rascals Goblin Cage Witch
Tesla Goblin Cage Witch Sparky Rascals
Tesla Goblin Cage Witch Sparky Rascals
Goblin Cage Sparky
Zap Tesla Rascals
Tesla Zap Rascals Goblin Cage Witch
Zap Tesla Rascals Goblin Cage Electro Giant Sparky
Tesla Witch Sparky Rascals Goblin Cage
Tesla Rascals Sparky
Witch Zap Tesla Rascals Electro Giant
Tesla Zap Rascals Witch
Tesla Goblin Cage Sparky Zap Rascals Witch
Sparky Zap Tesla Rascals Goblin Cage Witch
Sparky Tesla Rascals Goblin Cage
Zap Tesla Rascals Goblin Cage Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Rascals Goblin Cage Witch
Tesla Goblin Cage Zap Rascals Witch
Zap Goblin Cage Witch Tesla Rascals
Sparky Tesla Goblin Cage
Rascals Tesla Witch Electro Giant Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Tesla Goblin Cage Witch Electro Giant Sparky
Zap Tesla
Zap Rascals Goblin Cage Witch Sparky
Zap Tesla Rascals Goblin Cage Sparky
Tesla Rascals Goblin Cage Witch Sparky
Electro Giant Zap Tesla Rascals Witch
Rascals Sparky Tesla Goblin Cage Witch
Tesla Rascals Goblin Cage Sparky
Zap Goblin Cage Witch Sparky
Witch Tesla Goblin Cage Sparky
Tesla Rascals Goblin Cage Witch Sparky
Zap Goblin Cage Electro Giant
Rascals Tesla Goblin Cage Witch Sparky
Tesla Rascals Goblin Cage Witch Electro Giant Sparky
Tesla Rascals Witch Electro Giant Sparky Zap Goblin Cage
Zap Tesla Rascals Goblin Cage Witch Electro Giant Sparky
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Sparky
Zap
Sparky
Rascals Sparky
Zap Sparky
Electro Giant Zap Witch
Witch Sparky
Zap
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Electro Giant
Sparky
Sparky
Zap
Zap Electro Giant Witch Sparky
Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Electro Giant Sparky
Zap Witch Electro Giant
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Witch
Zap Witch
Rascals Sparky
Zap
Zap Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Rascals Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Electro Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076