Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Cage Wizard Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Cage Fisherman Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Wizard Fisherman Little Prince
Fireball
Goblin Cage Wizard Fisherman Little Prince
Poison
Goblin Cage Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Fisherman Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Tornado Fisherman Little Prince Goblin Cage Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Earthquake Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Earthquake Wizard Little Prince
Royal Giant
Earthquake Fisherman Wizard Tornado
Earthquake
Royal Giant Knight Tornado
Goblin Cage
Wizard
Tornado Knight Royal Giant
Tornado
Wizard Royal Giant Earthquake
Fisherman
Royal Giant
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 10

Knight
Little Prince Earthquake Goblin Cage Wizard Tornado Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Knight Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Knight Earthquake Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Goblin Cage
Tornado
Wizard Knight Earthquake Goblin Cage Little Prince
Fisherman
Knight
Little Prince
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Cage Wizard
Knight Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Tornado Fisherman Knight
Goblin Cage Knight Fisherman
Earthquake Goblin Cage Tornado
Tornado Earthquake
Tornado Goblin Cage Wizard Little Prince
Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Fisherman
Knight Tornado Fisherman Little Prince
Knight Earthquake Wizard Tornado Fisherman
Wizard Tornado
Goblin Cage Knight Earthquake Wizard
Wizard Earthquake Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Fisherman
Wizard Knight Goblin Cage Tornado Fisherman
Goblin Cage Knight Wizard Tornado Fisherman Little Prince
Earthquake Goblin Cage Wizard Tornado Knight Fisherman Little Prince
Goblin Cage Tornado Fisherman
Wizard Knight Earthquake Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Fisherman
Knight Wizard Fisherman
Knight Goblin Cage Fisherman
Knight Goblin Cage Tornado Fisherman
Knight Goblin Cage Fisherman
Wizard Tornado
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Knight Tornado
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Knight Goblin Cage Tornado Fisherman Little Prince
Earthquake Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Tornado Fisherman
Earthquake
Earthquake Knight
Wizard Earthquake
Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Knight Earthquake Wizard Tornado Fisherman
Wizard Tornado
Earthquake Knight Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Tornado
Fisherman
Earthquake Wizard Fisherman
Earthquake Wizard Tornado Little Prince
Earthquake
Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Earthquake
Earthquake Tornado Wizard Little Prince
Fisherman
Earthquake Wizard Tornado Fisherman
Wizard Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Wizard Tornado Little Prince
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard Tornado
Knight Wizard
Earthquake Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076