Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Curse Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Mortar Royal Giant Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Goblin Curse Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Goblin Curse Witch Lumberjack
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Witch Lumberjack
Fireball
Mortar Witch Lumberjack
Poison
Mortar Goblin Curse Witch Phoenix
Lightning
Mortar Witch Phoenix Lumberjack
Rocket
Mortar Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Curse Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Curse Mortar Phoenix Lumberjack Witch Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Curse Mortar Phoenix

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mortar Goblin Curse Phoenix Lumberjack
Mortar
Royal Giant Fire Spirit
Royal Giant
Fire Spirit Mortar Witch Lumberjack
Goblin Curse
Fire Spirit
Witch
Royal Giant Lumberjack
Phoenix
Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Royal Giant Witch
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Phoenix
Mortar
Lumberjack
Royal Giant
Goblin Curse
Witch
Lumberjack
Phoenix
Fire Spirit
Lumberjack
Mortar Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Lumberjack Mortar Goblin Curse Witch Phoenix
Mortar Witch Lumberjack Fire Spirit Goblin Curse
Witch Lumberjack Mortar Goblin Curse Phoenix
Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack
Fire Spirit Mortar Goblin Curse Witch Phoenix
Phoenix
Witch Mortar Goblin Curse Phoenix Lumberjack
Fire Spirit Phoenix Lumberjack
Goblin Curse Witch Lumberjack
Goblin Curse Witch Phoenix
Mortar Lumberjack Fire Spirit Goblin Curse Witch
Fire Spirit Mortar Goblin Curse Witch Lumberjack
Mortar Goblin Curse Phoenix Lumberjack
Mortar Goblin Curse Lumberjack
Mortar Witch Lumberjack
Fire Spirit Mortar Witch Lumberjack
Mortar Witch Fire Spirit Goblin Curse Lumberjack
Mortar Goblin Curse Phoenix Lumberjack
Fire Spirit Goblin Curse Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Mortar Phoenix Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Phoenix
Goblin Curse Witch Phoenix Lumberjack
Fire Spirit Goblin Curse Witch
Witch Phoenix Lumberjack
Goblin Curse Phoenix Lumberjack
Mortar Witch Phoenix
Witch Goblin Curse Phoenix
Witch Phoenix Lumberjack
Phoenix
Goblin Curse Witch Lumberjack
Goblin Curse Witch
Witch Phoenix Mortar Lumberjack
Goblin Curse Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Goblin Curse
Fire Spirit Mortar Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse Witch
Fire Spirit Mortar Witch
Fire Spirit Goblin Curse
Mortar
Fire Spirit Lumberjack
Mortar
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Witch
Mortar
Mortar
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Mortar Goblin Curse Witch
Mortar
Goblin Curse Fire Spirit Mortar Witch
Witch
Mortar Witch
Mortar Witch
Mortar Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse Witch
Witch
Mortar
Goblin Curse
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Goblin Curse Witch
Lumberjack
Mortar
Witch
Witch
Mortar Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076