Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Tombstone Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Tombstone Electro Dragon
Zap
Archers Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Tombstone
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Electro Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon
Poison
Archers Tombstone Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tombstone Fireball Electro Dragon Goblin Machine Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Royal Giant Electro Dragon
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians Electro Dragon
Royal Giant
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Archers Royal Giant Fireball
Tombstone
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Electro Dragon
Zap Archers Royal Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Archers Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon
Archers
Zap Tombstone
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Tombstone
Zap Archers Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Tombstone
Electro Dragon
Zap Tombstone
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Zap Tombstone Electro Dragon
Archers Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Electro Dragon
Zap Archers Tombstone Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Archers
Archers Zap Tombstone Fireball Electro Dragon
Zap Archers Fireball Electro Dragon
Tombstone Zap Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Tombstone Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone Fireball Electro Dragon
Tombstone Fireball Zap Archers Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Archers Tombstone Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Electro Dragon
Tombstone Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone
Fireball Zap Archers Electro Dragon
Archers Elite Barbarians Tombstone Fireball
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Archers Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Zap Archers Fireball
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon Goblin Machine
Archers
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Goblin Machine
Fireball Zap Archers Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Dragon Goblin Machine
Zap Fireball Electro Dragon Goblin Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Goblin Machine
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Archers Tombstone Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Archers Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076