Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Hog Rider Lumberjack Golden Knight Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Royal Giant Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Fireball Royal Giant Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack Golden Knight
Wizard
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Goblin Barrel
Royal Giant Hog Rider Lumberjack Golden Knight
Witch
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Golden Knight
Fireball Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Fireball
Lumberjack Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Lumberjack Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Golden Knight
Lumberjack Witch
Witch Lumberjack
Witch Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Fireball Golden Knight
Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Lumberjack Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Fireball Witch Lumberjack
Fireball Wizard Witch Lumberjack Golden Knight
Wizard Witch Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch
Fireball Wizard Lumberjack
Lumberjack Witch Golden Knight
Lumberjack Fireball
Witch Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Witch
Witch
Witch Lumberjack Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch Lumberjack Golden Knight
Wizard Fireball Witch
Witch Fireball Lumberjack Golden Knight
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076