Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Hunter Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Heal Spirit Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Fireball Hunter Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Royal Ghost Electro Wizard
Heal Spirit
Royal Giant Hunter
Fireball
Royal Giant Electro Wizard
Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter
Hunter
Royal Giant Fisherman Heal Spirit Barbarian Barrel
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant Hunter Royal Ghost
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 5

Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter
Fisherman Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Fisherman
Hunter
Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Fireball Electro Wizard
Hunter Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Hunter Fireball Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter Fisherman
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball Hunter
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076