Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Ice Wizard Fisherman
Fireball
Ice Wizard Fisherman
Poison
Guards Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Fisherman Fireball Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Barbarian Barrel Guards Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Ice Spirit Guards Monk
Fireball
Royal Giant
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Ice Wizard
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Fireball Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Guards Ice Wizard
Guards
Fisherman Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Guards Fisherman
Fisherman
Guards Ice Spirit Ice Wizard Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard Fisherman Monk
Fisherman Ice Wizard
Guards Ice Wizard Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Monk
Ice Wizard Fisherman
Guards Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Guards Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Monk Ice Spirit Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel Ice Spirit Fireball Guards Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Guards Ice Spirit Fisherman
Guards Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Guards Fisherman
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Monk
Guards Fireball Ice Wizard
Fisherman
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Monk
Guards
Guards
Monk Fireball Guards
Fireball Guards
Fireball
Guards Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Monk
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Monk Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Monk Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Monk
Fireball Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Ice Wizard Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076