Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Royal Giant Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
The Log
Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Bowler Magic Archer
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Fireball Poison Magic Archer Inferno Tower Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Fireball Poison

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Poison Magic Archer
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Poison Bowler Magic Archer
Dart Goblin
Knight Royal Giant Bowler
Fireball
Royal Giant Knight Magic Archer
Inferno Tower
Poison
Royal Giant Knight Bowler
Bowler
Royal Giant Dart Goblin Poison Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Giant Fireball Bowler

Synergie w obronie 3 8

Knight
Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer Fireball Poison Bowler
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Inferno Tower Bowler Magic Archer
Fireball
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Dart Goblin Fireball Poison
Poison
Knight Inferno Tower
Bowler
Knight Dart Goblin
Magic Archer
Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Knight Dart Goblin
Inferno Tower Bowler Knight Dart Goblin
Inferno Tower Knight Dart Goblin Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Bowler Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Fireball Poison Magic Archer
Bowler Dart Goblin Fireball Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower
Knight Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Dart Goblin Poison Knight Fireball Bowler Magic Archer
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Poison Magic Archer
Inferno Tower Bowler Knight Fireball
Fireball Bowler Dart Goblin Poison Magic Archer
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball Bowler
Knight Fireball Inferno Tower Poison Bowler
Fireball Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer
Poison Knight Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower
Bowler Knight Dart Goblin Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Poison Knight Bowler Magic Archer
Knight Inferno Tower Bowler
Bowler Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Bowler
Fireball Poison Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Knight
Knight Fireball Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower Bowler
Fireball Poison Bowler
Bowler Knight Fireball Inferno Tower
Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Inferno Tower Knight Dart Goblin Fireball Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Dart Goblin Fireball Inferno Tower Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Knight Dart Goblin
Fireball Poison Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Poison Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Poison
Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison Dart Goblin Bowler Magic Archer
Fireball Poison Dart Goblin
Fireball Poison Bowler
Poison Knight Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Poison Dart Goblin Magic Archer
Poison Knight Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Poison Magic Archer
Dart Goblin Fireball Poison Magic Archer
Dart Goblin Fireball Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Dart Goblin Fireball Poison Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison
Bowler
Fireball Poison
Poison Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Poison Dart Goblin Bowler Magic Archer
Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison Dart Goblin Magic Archer
Poison Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Poison
Fireball Bowler
Poison Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Poison Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Knight Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Poison Bowler Magic Archer
Fireball Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Poison Bowler Magic Archer
Dart Goblin Fireball Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076