Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Knight Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Knight Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Knight
Fireball Hunter
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight
Rage
Hunter
Royal Giant Fisherman Knight
Fisherman
Royal Giant Hunter

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Knight Hunter
Electro Spirit
Skeletons Hunter Fisherman
Knight
Hunter Skeletons Fireball Fisherman
Royal Giant
Fireball
Knight
Rage
Hunter
Knight Fisherman Skeletons Electro Spirit
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Hunter Skeletons Knight Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Knight
Hunter Skeletons Knight Fisherman
Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball
Hunter Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Hunter Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Skeletons Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Hunter
Knight Hunter
Fireball Hunter Fisherman
Skeletons Knight Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Knight Hunter Fisherman
Hunter Electro Spirit Knight Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Knight Fireball Hunter Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Knight Hunter Fisherman
Skeletons Knight Hunter Fisherman
Hunter Knight Fireball Fisherman
Skeletons Knight Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Knight Fireball Hunter
Knight Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball
Skeletons
Knight Hunter
Fireball
Skeletons Knight Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Fisherman
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit Hunter
Fireball Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Knight Fireball Fisherman
Fireball
Knight Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Knight Hunter
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076