Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Minion Horde Princess
Zap
Minion Horde Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Executioner Princess
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Poison
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Princess Minion Horde Wizard
Minion Horde
Knight Royal Giant
Royal Giant
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Executioner
Knight Royal Giant Valkyrie
Princess
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Knight
Executioner Princess Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Executioner Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Valkyrie Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Executioner Knight Wizard Princess
Minion Horde Executioner Wizard Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Knight Minion Horde Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Knight Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Wizard Executioner Minion Horde Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Valkyrie Executioner Princess
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde Valkyrie
Executioner Princess
Minion Horde
Knight Valkyrie
Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie
Wizard Executioner Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Wizard Executioner Princess
Knight Executioner Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Princess
Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Valkyrie Wizard Executioner Princess
Minion Horde
Wizard Executioner Princess
Wizard Princess
Minion Horde Wizard Executioner Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Princess
Wizard Executioner Princess
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess
Minion Horde Executioner
Minion Horde Princess
Executioner Princess
Executioner Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076