Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Mega Minion Musketeer Hunter Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Hunter Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Musketeer Hunter Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Skeleton King
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Hunter Skeleton King
Rocket
Musketeer Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant Skeleton King
Firecracker
Knight Royal Giant Goblin Gang Mega Minion
Royal Giant
Firecracker Hunter Goblin Gang Mega Minion Musketeer Skeleton King
Mega Minion
Knight Firecracker Royal Giant
Musketeer
Knight Royal Giant
Hunter
Royal Giant Knight
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 6 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hunter
Royal Giant
Mega Minion
Knight Firecracker Musketeer Hunter
Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Skeleton King
Hunter
Knight Firecracker Mega Minion Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Musketeer
Hunter Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Hunter Knight Mega Minion Musketeer
Hunter Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Mega Minion Musketeer Hunter Goblin Gang Firecracker
Musketeer
Hunter Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Hunter
Goblin Gang Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Skeleton King
Mega Minion Musketeer Hunter Goblin Gang Firecracker
Hunter Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Hunter Skeleton King
Knight Goblin Gang Hunter Skeleton King
Goblin Gang Hunter
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Hunter
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Hunter Knight Firecracker Mega Minion Musketeer
Musketeer Hunter
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Goblin Gang Knight Musketeer Hunter
Goblin Gang Hunter Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Hunter
Firecracker Goblin Gang Musketeer Hunter
Goblin Gang Knight Mega Minion Musketeer Hunter
Knight Hunter
Knight Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Hunter
Knight Goblin Gang Hunter Skeleton King
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Skeleton King
Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Firecracker Hunter
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Hunter
Mega Minion
Firecracker Musketeer Hunter
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer Hunter
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076