Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Lumberjack Wizard Executioner Royal Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Knight Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians Wizard Rocket Executioner Lumberjack
Elite Barbarians
Rage Knight Royal Giant Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians Rage Lumberjack
Rocket
Royal Giant
Rage
Elite Barbarians Wizard
Executioner
Knight Royal Giant
Lumberjack
Knight Royal Giant Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 5

Knight
Executioner Wizard Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Rage
Executioner
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Wizard Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Knight Executioner
Rocket Lumberjack Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Knight
Elite Barbarians Rocket Lumberjack
Executioner Lumberjack
Rocket Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Executioner Knight Wizard Lumberjack
Executioner Wizard
Lumberjack Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Lumberjack
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Knight Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Knight Elite Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Knight Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Knight Elite Barbarians Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Executioner Lumberjack
Lumberjack Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Lumberjack Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Wizard Rocket Executioner
Rocket Knight Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Elite Barbarians Knight Rocket Executioner Lumberjack
Executioner Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Executioner
Rocket
Knight Rocket
Wizard Rocket Executioner
Wizard Executioner Rocket
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Knight Wizard
Wizard Rocket Executioner
Rocket Knight Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard Executioner
Wizard Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Executioner
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard Executioner
Knight Wizard Rocket Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076