Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Baby Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Little Prince Baby Dragon Royal Giant Giant Skeleton Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Firecracker Lightning Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Lightning Sparky
Giant Skeleton
Firecracker Royal Giant Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning
Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Sparky
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Lightning
Sparky
Skeleton Army
Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Sparky Firecracker
Lightning Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Little Prince
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Sparky Little Prince
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Sparky Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Lightning Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Sparky
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Firecracker Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Lightning Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Lightning Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Sparky
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Lightning Little Prince
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Lightning Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Little Prince
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky Little Prince
Firecracker Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky Little Prince
Lightning Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Skeleton Army
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Lightning Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076