Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Miner Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Miner Little Prince
Zap
Minion Horde Royal Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Royal Giant Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Miner Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Minion Horde Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Minion Horde Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Little Prince Electro Wizard Minion Horde Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Miner Little Prince

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Electro Wizard Sparky Minion Horde Royal Giant Little Prince
Arrows
Zap Royal Giant Sparky Miner
Minion Horde
Miner Zap Royal Giant Sparky
Royal Giant
Arrows Miner Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Miner
Zap Minion Horde Royal Giant Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Royal Giant Miner Sparky
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Royal Giant Miner Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Arrows Minion Horde Miner Sparky Little Prince
Arrows
Zap Sparky Little Prince
Minion Horde
Zap Sparky
Royal Giant
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Little Prince
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Little Prince
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky Electro Wizard
Minion Horde Sparky Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Miner Electro Wizard Sparky Little Prince
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Electro Wizard
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Sparky Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Miner
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard
Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde Little Prince
Arrows Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Miner Electro Wizard
Arrows Minion Horde Miner Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Miner Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Miner Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Miner Little Prince
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky Little Prince
Minion Horde
Arrows Miner Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Miner Sparky
Miner Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Miner Sparky
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076