Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Prince
Firecracker
Royal Giant Bats Prince
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Bats Firecracker The Log
The Log
Royal Giant Fireball Prince

Synergie w obronie 5 11

Bats
Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince
Royal Giant
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Fireball Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince The Log
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army Prince The Log
The Log Bats Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Bats Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Bats
Skeleton Army Prince Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Prince The Log
Bats Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076