Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Executioner Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians
Royal Giant Fireball Lumberjack
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Fireball Lumberjack
Executioner
Royal Giant
Magic Archer
Royal Giant Fireball Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Magic Archer Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Lumberjack
Baby Dragon
Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Executioner Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Executioner Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Executioner Fireball Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Baby Dragon Magic Archer
Fireball Executioner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076