Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Baby Dragon Dark Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Baby Dragon Little Prince
The Log
Royal Giant Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Army
Firecracker The Log
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Little Prince
Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076