Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Arrows Dart Goblin Baby Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Baby Dragon
Spear Goblins
Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Spear Goblins Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Royal Giant Spear Goblins Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
The Log
Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Royal Giant
Dart Goblin
Spear Goblins Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Fire Spirit The Log
Fire Spirit Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Arrows The Log Dart Goblin
Fire Spirit
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows The Log
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076