Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Zap
Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Electro Wizard Goblin Hut Witch Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Princess Electro Wizard Goblin Hut

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Goblin Hut
Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Royal Giant Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Princess
Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Royal Giant
Goblin Hut
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Hut Witch Princess
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Goblin Hut Giant Skeleton Princess Mega Knight
Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Electro Wizard Giant Skeleton
Mega Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Princess Electro Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Hut Princess
Princess
Princess Goblin Hut
Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Witch
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076