Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Minions Wizard

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minions Royal Giant Witch Mega Knight
Minions
Royal Giant Rage Mega Knight Zap Elite Barbarians
Royal Giant
Minions Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Rage Minions Royal Giant Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Minions Elite Barbarians Witch Wizard
Witch
Rage Zap Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Minions
Zap Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Minions Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Wizard Witch
Zap Mega Knight
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Witch Zap Wizard Mega Knight
Minions Zap Wizard Witch
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Minions Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Zap Minions Witch
Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Witch
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076