Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Prince Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Royal Giant Hog Rider Dark Prince Prince Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Dark Prince Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Mortar Royal Giant Dark Prince Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Dark Prince Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Mortar Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Mortar Hog Rider Magic Archer Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Dark Prince Prince Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Mortar Hog Rider Prince Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mortar Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mighty Miner Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Mortar Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Mortar Royal Giant Dark Prince Prince
Mortar
Royal Giant Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Royal Giant
Mortar Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Mortar Royal Giant Dark Prince Prince Magic Archer
Dark Prince
Prince Spear Goblins Mortar Royal Giant Hog Rider Magic Archer
Prince
Dark Prince Spear Goblins Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Prince
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Mortar Dark Prince Prince
Mortar
Spear Goblins
Royal Giant
Hog Rider
Dark Prince
Spear Goblins Prince Magic Archer
Prince
Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Magic Archer
Mortar Dark Prince Prince
Mortar Prince Dark Prince
Prince Mortar Dark Prince
Dark Prince Prince
Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mighty Miner Mortar Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince
Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Mortar Prince Dark Prince
Mortar Dark Prince Prince Magic Archer
Mortar Prince
Mortar Prince
Mortar Dark Prince Prince
Mortar Spear Goblins Dark Prince Prince Magic Archer
Mortar Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Mortar Prince
Dark Prince Spear Goblins Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Prince
Mortar Prince Magic Archer
Spear Goblins Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mighty Miner
Magic Archer
Dark Prince Prince Spear Goblins
Mighty Miner Dark Prince Prince
Spear Goblins Mortar Dark Prince Prince Magic Archer
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Magic Archer
Spear Goblins Mortar Dark Prince Prince Magic Archer Mighty Miner
Dark Prince Magic Archer Mighty Miner
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince
Mortar Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Prince
Mortar Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Prince Magic Archer
Spear Goblins Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Mortar
Mortar Dark Prince Prince Magic Archer
Mortar Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Mortar
Mortar Dark Prince Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Prince Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mighty Miner Prince
Magic Archer
Spear Goblins Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Mortar Magic Archer
Dark Prince Prince
Magic Archer
Magic Archer
Mortar Dark Prince Prince Magic Archer
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076