Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Royal Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mortar Royal Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Mighty Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mortar Royal Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Mighty Miner Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Spear Goblins
Firecracker Mortar Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Mortar
Mortar
Royal Giant Spear Goblins Firecracker
Royal Giant
Firecracker Mortar Lightning Electro Spirit Spear Goblins
Lightning
Royal Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar
Electro Spirit
Skeletons
Spear Goblins
Skeletons Firecracker Mortar
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Mortar
Mortar
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Royal Giant
Lightning
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Firecracker Mortar
Skeletons Firecracker Mortar
Mortar Skeletons Lightning
Skeletons Firecracker Mortar
Lightning Firecracker
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Lightning Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar
Lightning Electro Spirit
Mighty Miner Skeletons Mortar
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Mortar Skeletons Lightning
Electro Spirit Firecracker Mortar
Mortar
Mortar Lightning
Skeletons Firecracker Mortar
Mortar Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Mortar Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Mortar
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Mortar Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins
Firecracker Mortar Lightning
Skeletons Spear Goblins Lightning
Lightning
Skeletons Mighty Miner
Firecracker Skeletons Electro Spirit
Skeletons Spear Goblins Lightning
Mighty Miner
Lightning Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar
Skeletons
Lightning
Lightning Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Lightning Mighty Miner
Electro Spirit Firecracker Mighty Miner
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins
Firecracker Mortar
Firecracker Lightning
Firecracker Mortar Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Mortar
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Spear Goblins Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Firecracker Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar Lightning
Lightning Mortar
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Firecracker
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Mortar
Lightning Electro Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit Spear Goblins
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Firecracker Mortar Lightning
Lightning
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mortar
Lightning Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076