Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mortar Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Minion Horde Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Elite Barbarians Little Prince
Poison
Goblin Gang Mortar Minion Horde Little Prince
Lightning
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Rocket
Mortar Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Little Prince Mortar Valkyrie Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Little Prince Mortar

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Mortar Elite Barbarians
Goblin Gang
Mortar Royal Giant Valkyrie
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Goblin Gang
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Mortar Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Gang Little Prince
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Valkyrie
Goblin Gang
Mortar Valkyrie
Mortar
Goblin Gang Valkyrie
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Goblin Gang Mortar Little Prince
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Mortar Valkyrie
Goblin Gang Mortar Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Mortar Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Mortar Little Prince
Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Mortar Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Little Prince
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang
Mortar Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Goblin Gang Mortar Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Mortar Elite Barbarians
Minion Horde Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Mortar Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Little Prince
Mortar Valkyrie Fire Spirit Little Prince
Mortar Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Mortar Minion Horde Valkyrie Little Prince
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Valkyrie
Mortar
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Mortar Minion Horde Valkyrie
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Mortar Minion Horde
Fire Spirit
Mortar
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Mortar Minion Horde Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Elite Barbarians
Mortar Minion Horde
Mortar Elite Barbarians
Mortar Minion Horde
Mortar Minion Horde
Mortar
Minion Horde
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Mortar Valkyrie Little Prince
Minion Horde
Mortar Minion Horde
Fire Spirit Mortar Valkyrie Little Prince
Minion Horde
Mortar
Mortar
Mortar
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Little Prince
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Mortar Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Mortar
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Mortar Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076