Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Royal Giant Musketeer Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Skeleton King
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton King
Poison
Cannon Musketeer Skeleton King
Lightning
Cannon Musketeer Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Musketeer Skeleton King Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Cannon
Royal Giant
Lightning Electro Spirit Musketeer The Log Skeleton King
Musketeer
Royal Giant The Log
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Musketeer
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 5 5

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Skeleton King
Lightning
The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Electro Spirit Lightning
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Lightning
Cannon Skeletons Musketeer Skeleton King
Lightning The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Lightning Electro Spirit Cannon
Lightning Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Skeleton King
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Cannon Musketeer The Log Skeleton King
Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Lightning The Log
Electro Spirit Cannon The Log Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon Lightning The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Electro Spirit Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Musketeer Lightning The Log
Skeletons Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Lightning
Lightning Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Lightning The Log
Lightning Skeletons Cannon Skeleton King
Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Musketeer Lightning The Log Skeleton King
Electro Spirit Cannon Musketeer The Log Skeleton King
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log
Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Electro Spirit
The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning Musketeer
The Log
Lightning Musketeer
The Log Musketeer Lightning Skeleton King
Lightning
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Lightning The Log Skeleton King
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076