Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Royal Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bats Little Prince
Zap
Goblins Bats Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tesla Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Royal Giant Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Little Prince
Fireball
Tesla Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Arrows Void Little Prince Tesla Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblins Bats Royal Giant
Goblins
Ice Spirit Royal Giant
Bats
Royal Giant Ice Spirit
Arrows
Royal Giant Void
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Bats Arrows Ice Spirit Goblins Void
Void
Arrows Royal Giant
Little Prince

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Goblins Bats Tesla Little Prince
Goblins
Ice Spirit Tesla Little Prince
Bats
Ice Spirit Tesla
Arrows
Tesla Void Little Prince
Tesla
Ice Spirit Goblins Bats Arrows Little Prince
Royal Giant
Void
Arrows
Little Prince
Ice Spirit Goblins Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void
Ice Spirit Goblins Bats Tesla
Tesla Goblins Bats Void
Tesla Goblins Bats
Arrows
Arrows Goblins Bats Tesla
Bats Tesla Ice Spirit Arrows Void Little Prince
Arrows Tesla Void
Tesla Goblins
Ice Spirit Goblins Tesla Little Prince
Goblins Bats Arrows Tesla
Arrows Tesla Bats
Tesla Ice Spirit Bats
Ice Spirit Goblins Bats Arrows Tesla
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Goblins Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Tesla Goblins Bats Little Prince
Arrows Ice Spirit Bats Tesla Little Prince
Tesla
Goblins Bats Arrows Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Void
Void Arrows Tesla
Ice Spirit Goblins Bats
Bats Tesla
Tesla
Arrows Ice Spirit Bats Tesla
Goblins Bats Tesla Void
Tesla
Void Ice Spirit Goblins Bats
Tesla
Bats Tesla
Arrows Void
Tesla
Tesla
Tesla Ice Spirit Goblins Bats Little Prince
Bats Arrows Tesla
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Void
Goblins Bats Void
Void Arrows
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Void Arrows
Arrows Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Little Prince
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Bats Arrows Little Prince
Ice Spirit Bats Void
Void
Void Arrows
Void Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Void
Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
Ice Spirit Bats
Bats Void
Void Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076