Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Fireball Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant
Firecracker
Knight Royal Giant Goblin Gang
Tesla
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang
Fireball
Arrows Royal Giant Knight

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Tesla Knight Firecracker
Arrows
Knight Tesla Fireball
Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeletons Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker
Firecracker
Knight Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla
Skeletons Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball
Royal Giant
Fireball
Arrows Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball
Tesla Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla
Goblin Gang Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball
Tesla Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Skeletons Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Skeletons Knight
Goblin Gang Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeletons Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Knight Firecracker Fireball
Skeletons Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Arrows Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Skeletons Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076