Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers
Zap
Spear Goblins Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Archers Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie
Fireball
Archers
Poison
Spear Goblins Archers
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Berserker Archers Arrows Valkyrie Rune Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Berserker Archers

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Archers
Valkyrie Arrows Royal Giant Rune Giant
Arrows
Royal Giant Archers
Royal Giant
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Archers
Valkyrie
Spear Goblins Archers
Rune Giant
Berserker Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Spear Goblins
Archers Arrows Valkyrie
Berserker
Archers
Valkyrie Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Archers Spear Goblins Arrows
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Archers Arrows
Electro Spirit Arrows Valkyrie
Spear Goblins Archers Valkyrie
Berserker Archers Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Spear Goblins Archers
Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Archers
Arrows Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Archers
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Archers
Archers Arrows Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Electro Spirit Archers
Spear Goblins Archers Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Spear Goblins
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Electro Spirit
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Archers
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Electro Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076