Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider Balloon
Zap
Archers Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
The Log
Archers Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Balloon
Poison
Archers Dart Goblin Balloon
Lightning
Valkyrie Dark Prince Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Hog Rider Dark Prince Balloon
Royal Giant
Dart Goblin Archers Hog Rider Dark Prince
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Dark Prince Balloon
Valkyrie
Archers Dart Goblin Hog Rider Balloon Dark Prince
Hog Rider
Valkyrie Rage Archers Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Balloon
Rage
Hog Rider Balloon Dark Prince
Dark Prince
Archers Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Rage Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Archers Dart Goblin Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 4

Archers
Valkyrie Dart Goblin Dark Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Archers Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Dart Goblin
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Archers Dart Goblin
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin Archers
Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Archers Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dart Goblin Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Archers Dart Goblin Dark Prince
Valkyrie Archers Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Archers Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Dark Prince
Archers Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Archers Dart Goblin
Dark Prince Archers Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Archers Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Dark Prince
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076