Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Night Witch
Zap
Royal Giant Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Night Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Fireball
Musketeer Night Witch
Poison
Musketeer Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Prince Night Witch
Royal Giant
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Royal Giant Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Knight Musketeer
Night Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Knight
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Royal Giant
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Prince
Valkyrie
Night Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch
Musketeer Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Fireball Valkyrie Knight Musketeer Prince Night Witch
Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight Fireball Musketeer Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Musketeer Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Night Witch
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Night Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince Night Witch
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Musketeer Prince Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076