Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Prince Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Witch Electro Wizard
Valkyrie
Prince Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen
Witch
Royal Giant Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Prince Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Witch Prince Electro Wizard Archer Queen
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Prince Archer Queen
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Archer Queen
Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Prince
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Prince Archer Queen
Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Witch Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076