Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Valkyrie Magic Archer
Cannon
Royal Giant
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Zap Royal Giant Magic Archer
Valkyrie
Zap Magic Archer
Skeleton Army
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Cannon
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Zap Cannon Valkyrie
Valkyrie
Zap Cannon Fireball Magic Archer
Skeleton Army
Zap Cannon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Cannon Skeleton Army
Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Zap Cannon Fireball Magic Archer
Zap Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer
Cannon Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Inferno Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Valkyrie Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Cannon Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Cannon Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Zap Cannon Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076