Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Royal Giant
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Ram Rider Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Giant Snowball Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Tesla Valkyrie
Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Tesla Baby Dragon Ram Rider
Tesla Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Snowball Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076