Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Royal Giant Valkyrie Balloon Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Fisherman
Zap
Royal Giant Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Balloon Fisherman Magic Archer
Fireball
Tesla Balloon Fisherman Magic Archer
Poison
Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Fisherman Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Fisherman Tesla Valkyrie Poison Magic Archer Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Fisherman Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Balloon Royal Giant Fisherman
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Poison Fisherman Ice Spirit Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Fisherman Magic Archer
Poison
Royal Giant Balloon
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Poison Fisherman Magic Archer
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Valkyrie Balloon
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Tesla Valkyrie Poison Fisherman Magic Archer
Tesla
Ice Spirit Valkyrie Poison Magic Archer
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Tesla Fisherman Magic Archer
Poison
Ice Spirit Tesla
Balloon
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Tesla Valkyrie Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Tesla Valkyrie Fisherman
Tesla Fisherman Valkyrie
Tesla Valkyrie Fisherman
Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Ice Spirit Poison Magic Archer
Tesla Valkyrie Poison Magic Archer
Tesla Fisherman
Ice Spirit Tesla Valkyrie Fisherman
Valkyrie Poison Tesla Fisherman Magic Archer
Tesla Poison Magic Archer
Tesla Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Tesla Poison Magic Archer
Tesla
Ice Spirit Tesla Fisherman
Tesla Valkyrie Poison Fisherman
Ice Spirit Tesla Valkyrie Fisherman Magic Archer
Valkyrie Poison Ice Spirit Tesla Fisherman Magic Archer
Tesla Fisherman
Valkyrie Tesla Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fisherman
Poison Tesla Valkyrie Fisherman Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Fisherman
Valkyrie Tesla Fisherman
Tesla Valkyrie Fisherman
Poison Ice Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Fisherman
Ice Spirit Valkyrie Poison Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Ice Spirit Valkyrie Poison Fisherman Magic Archer
Valkyrie Poison Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Valkyrie Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Fisherman
Poison Fisherman Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Fisherman
Poison
Poison Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Fisherman
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076