Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Royal Giant Valkyrie Witch Lumberjack
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Sparky
Royal Giant
Zap Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack Sparky
Valkyrie
Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard Witch Sparky
Wizard
Royal Giant Valkyrie Lumberjack Sparky
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Royal Giant Wizard Witch Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Zap
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Zap Valkyrie Lumberjack Sparky
Royal Giant
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Sparky Valkyrie
Witch Lumberjack Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Sparky
Goblin Gang Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Valkyrie Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Lumberjack Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Zap Goblin Gang Witch Lumberjack
Sparky Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Sparky Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Witch Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Zap Witch
Wizard Witch Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076