Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Witch
Zap
Royal Giant Furnace Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Goblin Barrel Witch
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Furnace Electro Wizard Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel
Royal Giant
Arrows Furnace Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Furnace Witch Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Arrows Furnace Golden Knight
Witch
Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie
Golden Knight
Furnace Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Furnace Golden Knight
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Furnace Witch Electro Wizard
Furnace
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Witch Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Furnace Witch Electro Wizard Golden Knight
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Arrows Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Furnace Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Furnace Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch Golden Knight
Arrows Furnace
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076