Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Bowler
Fireball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Wall Breakers Bowler
Poison
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Dark Prince Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Earthquake Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince Bowler
Royal Giant
Earthquake Goblin Gang Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler
Earthquake
Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Musketeer
Royal Giant Dark Prince Bowler
Flying Machine
Royal Giant Dark Prince Bowler
Wall Breakers
Earthquake
Dark Prince
Goblin Gang Royal Giant Earthquake Musketeer Flying Machine
Bowler
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Royal Giant
Earthquake
Musketeer
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Bowler
Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Wall Breakers
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Bowler
Bowler
Musketeer Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Bowler Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Earthquake Dark Prince Bowler
Goblin Gang Bowler Earthquake Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Goblin Gang Flying Machine
Earthquake Bowler Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Goblin Gang Earthquake Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler
Musketeer Goblin Gang Flying Machine
Bowler Goblin Gang Earthquake Musketeer Flying Machine Dark Prince
Bowler Goblin Gang Earthquake Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler
Earthquake Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler
Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Bowler Earthquake Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Bowler
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Bowler
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Goblin Gang Dark Prince Bowler Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Bowler
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Flying Machine Bowler
Dark Prince
Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Goblin Gang
Musketeer Flying Machine Bowler
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler
Bowler Earthquake Musketeer Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Bowler
Earthquake Flying Machine
Earthquake Musketeer Flying Machine Dark Prince
Earthquake Dark Prince Bowler
Musketeer Flying Machine
Earthquake Musketeer Flying Machine Bowler
Earthquake Flying Machine Bowler
Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler
Musketeer Flying Machine
Earthquake Flying Machine Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake Musketeer Flying Machine Bowler
Earthquake Musketeer Flying Machine Bowler
Earthquake
Earthquake Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler
Earthquake Flying Machine Bowler
Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake Dark Prince Bowler
Earthquake Musketeer Flying Machine Bowler
Musketeer Flying Machine Bowler
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Bowler
Earthquake Musketeer
Earthquake Bowler
Earthquake Goblin Gang Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler
Earthquake Musketeer Flying Machine Bowler
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Bowler
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Dark Prince Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076